英雄联盟 3

【英雄联盟】的玩家未购买可下载扩展包,调查显示轻度玩家的百分比

英雄联盟 1

听说海外一间机构EEDA汉兰达(Electronic Entertainment Design and Research)
对各大手提式有线电话机平台的用家就每月购买手提式有线电话机游戏所花的金额作了二个检察。结果呈现,
中度玩家的百分比(每月花5澳元以下)就算比iOS 的用家较少,
但相比较别的平台来说, WP 用家都以大花筒相比较乐意花越来越多金钱于玩乐上,
就以高度玩家(每月花5到25欧元)及重度玩家来看, WP
用家的比重都要比别的平台高出许多。当然那有大概跟WP平台上的定价偏高有关。

英雄联盟 2

59%玩家未购置可下载扩张包的原因。EEDA帕杰罗估计贰零壹叁年可下载增加包的商海将跨越10亿美元。

 

市集调研公司EEDA奥迪Q5近日收集三千名北美活泼手提式有线电话机游戏玩家的报告建议,有雅量高消费玩家认为本人购置的东西“物有所值”。

后天发表的贰个报告申明,对于私人数据安全的忧虑是Xbox
360s和PS3s游戏机玩家们不购买可下载扩张包(DLC)的决定性因素。

英雄联盟 3

百分之七十五曾在一款游戏中足足投入50美金的玩家,以及67%起码投入100美元的玩家对本人的消费体验很好听。

【英雄联盟】的玩家未购买可下载扩展包,调查显示轻度玩家的百分比。【英雄联盟】的玩家未购买可下载扩展包,调查显示轻度玩家的百分比。在礼拜二发布的“解构可下载扩张”的年度报告中,电子娱乐设计与切磋公司(EEDA凯雷德)发布了一项有关于高清游戏机玩家购买可下载增添包(DLC)行为的普遍调查商讨。可下载内容囊括了附加的玩乐剧中人物和关卡。

【英雄联盟】的玩家未购买可下载扩展包,调查显示轻度玩家的百分比。【英雄联盟】的玩家未购买可下载扩展包,调查显示轻度玩家的百分比。但对这么些报告有不等同的看法, 在大多数份游戏都存在试玩版的WP平台上,
竟然有像样五分四的WP 用家都乐于付费购买游戏【英雄联盟】的玩家未购买可下载扩展包,调查显示轻度玩家的百分比。! 相反唯有百分之三十六的Android
用家只愿意每月花5美金或以下于玩乐上,
别的还有类似八分之四的用家更不花一分一毫于游戏上。倘诺你是10日游开发者的话,
知道选哪些平台来升高吧!

在这个玩家所强调的游玩中,支持率最高的是King游戏《Candy Crush
Saga》,其付花费户在考察样本中占比22%,Supercell游戏《Clash of
Clans》付开支户也占比9%。