m4858澳门美高梅 1

【m4858澳门美高梅】2016年澳洲游戏产业规模达22,韩国官方

日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了游戏产业在2011年所获得的成就。

【m4858澳门美高梅】2016年澳洲游戏产业规模达22,韩国官方。日前,韩国文化体育观光部公开了“2012内容产业统计调查”结果。

【m4858澳门美高梅】2016年澳洲游戏产业规模达22,韩国官方。据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。

【m4858澳门美高梅】2016年澳洲游戏产业规模达22,韩国官方。【m4858澳门美高梅】2016年澳洲游戏产业规模达22,韩国官方。【m4858澳门美高梅】2016年澳洲游戏产业规模达22,韩国官方。【m4858澳门美高梅】2016年澳洲游戏产业规模达22,韩国官方。2011年,韩国游戏产业的销售总额预计达到9.11兆韩元(折合人民币约为513亿元),将比前一年增长22.7%。其中,出口额为22.11亿美元(折合人民币约为139亿元),预计比前一年增长37.7%。随着具有国际竞争力的游戏的成功,韩国游戏产业的销售额呈现出持续的高成长。同时,由于智能手机的普及及扩大,智能手机游戏的海外出口额也是持续增长,推动了出口额的增长。

“内容产业统计”包含内容产业旗下11个产业(出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案)的统计资料。

其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。

统计韩国国内已上市的20个游戏公司的销售额,2011年第三季度为止的累计销售额为3.751兆韩元(折合人民币约为211亿元),已接近2010年的总销售额3.811兆韩元(折合人民币约为215亿元)。并且,2011年第三季度为止的累计出口额为4600万美元(折合人民币约为2.9亿元),达到2010年全年累计出口额4800万美元(折合人民币约为3亿元)的96.5%。

m4858澳门美高梅 1

据IGEA授权的分析公司Telsyte数据显示,2016年,澳洲电子销售较2015年增长了19%。数字销售中,移动端游戏销量又占了大部分,共计9.88亿。增长最快的则是下载收入(完整版游戏和拓展包/下载包),约占26%。

其中,Com2us、Gamevil等手机游戏开发公司通过开启韩国国内的市场及出口全球市场获得了很大成绩。

统计结果显示,本年度的韩国内容产业销售额比前年增长13.2%,达到了82兆9679亿韩元(折合人民币约为4812亿元),其中,出版产业销售额排在最前,达到了21兆2446亿韩元(折合人民币约为1232元),游戏产业则达到8兆8047亿韩元(折合人民币约为510亿元),排行第四,同比增长18.5%

根据NPD
Australia提供的市场数据来看,零售收入较2015年下降了16%,软件和硬件销售均有下降。但尽管如此,总收入依旧可见上升。从中我们可以清楚地看到,消费者正越来越习惯于购买电子版。

from:173

而本年度的韩国内容产业从业者数同比增加1.5%,达到了60万4730人。其中,出版产业最多(19万8691人),其次为游戏产业(9万5015人)。

“消费者们再次展现出了他们对最新科技的接受程度。虚拟现实和增强现实游戏正逐渐进入他们的客厅,进入他们的移动端。”IGEA首席执行官Ron
Curry在发布时如此说道。