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【美高梅官方网站】2013年8月美国数字游戏销售额达8,2014年6月份数字游戏市场总收入为7

《英雄联盟》季中邀请赛(MSI)现场

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5月8日-11日,《英雄联盟》的‘2015季中邀请赛’使得电竞达到了新的制高点。竞技游戏持续成为全球瞩目的项目,Riot
Games和Vlave等开发商从中获益匪浅,电竞爱好者以及现场观看者的数量与日俱增。在去年的S4冠军赛之后,Riot公司又照例举行了季中邀请赛,在佛罗里达州州立大学的体育馆,来自中国的EDG电竞团队击败了韩国强队SKT
T1夺得冠军,电竞观看者人数持续增长,越来越多的发行商开始组织竞赛活动。目前,全球电竞观看者的数量超过1.34亿人,来自赞助、广告、发行商投资以及用户直接消费的资金达到了6.12亿美元。

“在8月份,一些主要的发行商称,他们对于免费模式的关注力度逐渐增加”,van
Dreunen说,“最值得注意的是索尼宣布EverQuest
Next,动视推出《炉石传说:魔兽英雄》公测,意味着该公司正在对免费运营模式进行试水”。

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更多阅读:

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    收入近10亿美元
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  • SuperData:2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元
    比去年同期增长5.4%
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • 2014年9月份数字游戏消费总额达8.73亿美元
  • Ovum:预计2018年数字游戏市场规模达到695亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData
    Research:2013年8月美国数字游戏销售额达8.46亿美元
  • SuperData
    Research:巴西成为世界第五大数字游戏市场
  • SuperData:2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元
  • SuperData
    Research:2013年6月美国数字游戏销售额达8.41亿美元
  • Broadband
    Genie:39%的英国玩家表示更愿意购买实体游戏软件

NPD、SuperData和Cowen &
Co.都对今年夏季的游戏销售做出了统计和分析并做出了8月份的游戏报告。

·由于《谍战危机》(Watch
Dogs)带动了主机平台的数字内容销售,数字游戏市场在六月份的总收入为7.74亿美元。

在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。

对于付费MMO游戏,van
Dreunen说,“付费游戏销售同比减少了26%,8月销售下降到8300万美元。付费游戏玩家数量比较稳定,转化率,微交易量则同比增长了15%”。

2013年全球订阅付费网络游戏收入排行榜前十位

【美高梅官方网站】2013年8月美国数字游戏销售额达8,2014年6月份数字游戏市场总收入为7。特别需要指出的是,明星对于游戏的导量能力是很有帮助的,尤其是手游用户购买成本日益增长的情况下,获得明星IP对于游戏公司来说不仅可以降低成本,还可以带来更多用户。所以,这些明星从手游当中获得的收入也出现了前所未有的增长。据Glu的文件显示,《金•卡戴珊:好莱坞》收入的47.5%归属卡戴珊本人(这里指的是净收入)。随着手游门槛越来越高,Glu选择与腾讯合作是必然的结果。而且,这次的合作还可以让Glu获得进入中国市场的机会,中国地区的手游收入预计可以突破36亿美元,MAU有望突破8亿。

全球第一的MMO《魔兽世界》的游戏玩家流失了20万,而EVE
Online的付费用户量在8月增长到了55万。

【美高梅官方网站】2013年8月美国数字游戏销售额达8,2014年6月份数字游戏市场总收入为7。尽管育碧的《谍战危机》与Glu
Mobile的《金·卡戴珊:好莱坞》取得了成功,六月份仍旧是数字游戏市场较为萧条的一个月。整体的用户消费为7.74亿美元,比去年的六月份增长了4.6个百分点。虽然有《谍战危机》从旁助力,但是主机平台的数字内容与PC平台的可下载内容这两类,与四月份时的高峰期相比,都下降了11个百分点,总收入为2.4亿美元。随着多部重要作品在E3大展上正式公开,新一代主机平台的发展势头正在增加,我们注意到,社交平台、移动平台以及免费游戏与上年同期相比出现了轻微的下滑,这将让主机平台与PC平台的数字内容有所受益。

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Cowen预计《使命召唤:幽灵行动》的销售也将有很大市场,预计比EA的《战地4》表现稍好,不过《幽灵行动》和去年的《使命召唤:黑色行动Ⅱ》相比,销售额降低了30%。暴雪的《暗黑破坏神Ⅲ》的主机版预计到年底的销量在60万至80万之间。

在这个月的数字游戏报告中,我们将近距离地对订阅付费网络游戏市场,以及近期刚刚上市的两款新作品:Bethesda的《上古卷轴Online》和NCsoft的《荒野星球》,进行一次深入的研究。尽管付费网络游戏在玩家数量和总收入方面仍然处于下滑,但是从每名用户身上获得的平均收入却仍然在上升。订阅付费型网络游戏市场如今已经成为一个成熟的市场,并且有望在未来的几年内保持稳定,而免费游戏市场此时却接近达到了饱和状态。由于每一位付费用户所能提供的价值增加了,因此在发行商之间的竞争将会更为激烈,其中包括了西方发行商和东方发行商,并将提供更高水准的游戏内容与全新的故事设置。

【美高梅官方网站】2013年8月美国数字游戏销售额达8,2014年6月份数字游戏市场总收入为7。Square
Enix的数字游戏收入达到了9.33亿美元,占据该公司的三分之二左右。在第一季度期间,该公司的数字游戏收入为2.33亿美元,表现较好的游戏包括《古墓丽影》、《正当防卫3(Just
Cause 3)》以及《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind
Divided)》,这几款游戏都会推出数字版DLC。另一家传统游戏大佬育碧上季度65%的收入为数字游戏收入,达到了1.24亿美元。由于本文统计之前尚未发布财报,因此Take
Two的收入未包含在内。

【美高梅官方网站】2013年8月美国数字游戏销售额达8,2014年6月份数字游戏市场总收入为7。【美高梅官方网站】2013年8月美国数字游戏销售额达8,2014年6月份数字游戏市场总收入为7。SuperData公司CEO Joost van Dreunen解释说,Take-Two
Interactive称该公司数字收入增长到了7500万美元,占该公司第二季度总收入的52%。而动视的这个比例则是63%,EA的数字游戏收入占总收入比例更是达到了76%,不过育碧的数字游戏仅占总收入的11.7%。

《荒野星球》与《上古卷轴Online》向付费网络游戏市场发起挑战

【美高梅官方网站】2013年8月美国数字游戏销售额达8,2014年6月份数字游戏市场总收入为7。手游市场则出现了持续增长,美国目前有1.47亿手游用户,4月份美国区的手游收入为3.8亿美元,同比增长了13%。付费MMO出现了下滑,自去年达到顶峰之后,美国付费用户数也开始下滑。另外,等待已久的GTA
V终于在PC平台发布,提高了整体PC游戏DLC市场的收入,美国4月份销量为44.1万份。

 

SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van
Dreunen)在下面的这份报告中对六月份的游戏市场数据进行了分析。以下为全文要点: