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美高梅国际网站:看看国外专家们怎么说,2016年游戏行业前景发展的五大趋势

无论什么行业,“烧钱”都是无法使其健康发展的,电竞是如此,VR
也是如此,随着时间的推移,人们会越来越回归理性,VR 硬件商和 VR
内容生产商,也会随着“退烧”而开始寻找适合生存法则。首先,资本清醒是一大降温原因,钱的问题永远是最大问题。其次,突破技术限制需要时间,目前我们还没能见到乐观的结果。

Michael Pachter, Wedbush Securities

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美高梅国际网站:看看国外专家们怎么说,2016年游戏行业前景发展的五大趋势。1.2018年底前,Xbox One X降价至349美元。

美高梅国际网站:看看国外专家们怎么说,2016年游戏行业前景发展的五大趋势。2.索尼、任天堂和微软都不会发布新硬件。

3.明年的《使命召唤》新作中将包含大逃杀模式。

美高梅国际网站:看看国外专家们怎么说,2016年游戏行业前景发展的五大趋势。4.Switch在欧美市场的销量不会超过1500万台。

美高梅国际网站:看看国外专家们怎么说,2016年游戏行业前景发展的五大趋势。5.暴雪将推出一款《魔兽世界》手游。

6.任天堂仍然不知清楚该怎样在根据核心IP制作的手游里设计付费点。

7.Rockstar不会公布任何大作消息。

以乐卓公司为例,一直以制作卡牌RPG手游为主的乐卓公司于2015年分拆成立了乐卓动漫,引进人才,着力于中国原创动漫领域,让IP原创业务上升到新的台阶。其公司管理层以及专业人员都来自于各大知名动漫公司,孵化出有潜力的IP,一方面制作成动漫影视剧,进行利润生产,一方面可以和游戏结合,形成原创IP价值。乐卓网络未来将用原创IP+影视+游戏来拓宽娱乐文化领域的产业链。

2017 年,在任天堂和索尼旗下手游公司 FowardWorks
将会引领一波主机游戏改编潮,如果说两年前我们还在驳斥着“马里奥怎么可能做成手游嘛”,今日我们已经有足够理由期待诸如塞尔达、战神、最后的生还者、旺达与巨像……这样曾经在想象中的大作有朝一日也能改编成手游,被更多的新玩家所认识。一切皆有可能。

2018年游戏行业会出现哪些趋势? 看看国外专家们怎么说

美高梅国际网站:看看国外专家们怎么说,2016年游戏行业前景发展的五大趋势。来自 游戏葡萄 2017-12-19 资讯

早在2014年,新游互联推出智能无线游戏手柄,创造了淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄。完美适配手机端、Pad端、PC端,TV端等实现多屏互动,很好的解决了移动游戏在触屏操控上存在的问题,新游手柄不仅得到用户的好评,同时外设操控方案也得到许多业内游戏厂商的认可,与网易游戏、完美世界(微博)等国内百余家游戏厂商达成战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不容小觑的。

这一边,移动平台以苹果 iPhone
设备为主力带动的手机硬件提升步步紧逼。未来一年新主机的变化,并不在于名字的改变和机型的不同,而在于它们将纷纷脱离以往“客厅游戏终端设备”的桎梏,变得更像一台缩在时髦盒子里的高级配置电脑,更加趋向于互联网化、跨平台化。

Piers Harding-Rolls, IHS Markit

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1. 游戏行业继续增长。IHS
Markit预计在2018年,全球游戏市场收入将突破1200亿美元,同比增长8%;移动游戏市场收入占比将首次超过50%。(在2008年,移动游戏收入占全球游戏市场总收入的比例仅7%。)

作为收入规模最大的市场,中国游戏市场将保持快速增长,移动游戏收入增长是最大推手。我们预计在2018年,中国游戏市场总收入将超过300亿美元。

2.2018年PS4和Xbox
One的全球总销量预计会略低于2400万台,其中PS4销量将达到Xbox
One的两倍以上。
任天堂Switch的销量不太可能超过PS4,不过明年Switch有望登陆中国。

3.在2018年,主机游戏中的战利品箱子设定将持续引发争议,尤其是考虑到越来越多的主机游戏发行商采用已经在PC和移动游戏市场占据主导地位的“游戏即服务”模式。

4.
市场将会出现大量“大逃杀”游戏,尤其是在中国。美高梅国际网站:看看国外专家们怎么说,2016年游戏行业前景发展的五大趋势。腾讯已经推出、获得授权或正在研发的大逃杀游戏数量至少达到7款,但我认为其中一部分很可能无法进入市场。

5.2018年,腾讯和网易将会加速向海外输出移动游戏作品,争夺海外市场。这两大中国巨头发行商还有可能收购或投资更多欧美游戏公司。

6.随着苹果ARKit和谷歌ARCore的到来,以及Nianitic将推出《哈利波特:巫师联盟》,2018年全球AR应用的收入预计将会超过20亿美元。

7.其他大胆猜想:Steam在中国大陆被禁止访问;腾讯将PC游戏分销平台WeGame面向海外市场推出;一到两个国家会对游戏内的微交易设计进行干预;2018年最大的电竞爆款游戏是《绝地求生》,而非《守望先锋》。

 

“The Death of Console
Generations” 并非意指家用主机就此消亡,而是指一个主机时代的结束。在游戏业,大约五年左右就要经历一次硬件平台的革新换代,街机时代到
FC、SFC 时代是如此,SFC 到 PS 时代是如此,随后的 PS2 与 Xbox、PS3 与
XB360、PS4 与 XBone,每一代更迭都暗暗遵循着时间的规律。

Dr. Serkan Toto, Kantan Games

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1.任天堂将会在2018年延续成功。随着越来越多的3A大厂和独立开发商提供支持,在线服务的推出,以及经典老游戏的重制,Switch将成为2018年全球销量最高的主机。另外,我认为任天堂将在2018年进入中国市场,至少进入中国移动游戏市场(通过与腾讯或其他公司合作)。

2.
微软的日子不好过。在2018年,PS4将迎来多款平台独占游戏,微软很难借助Xbox
One
X收复失地。不过,预计微软和索尼将在明年首次发布关于下一代主机的消息。

3.VR和AR市场的成熟都还需要更多时间。

  1. 与往年一样,2018年整个市场会出现许多系列游戏的续作。

5.
移动游戏市场进一步整合,中国、韩国和日本公司很有可能会通过收购与并购进军欧美。

 

传统的家用游戏主机已经不符合新时代玩家的需求,静静坐在电视机面前花长长的时间独自拿着手柄玩游戏也不再是主流的游戏方式,硬件商们的目标是让自己的游戏平台浸入到更多场景中。

[ 编译自 Gameindustry ]

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编译 | 唐诗

近日,GameIndustry.biz邀请了几位著名市场分析师,对2018年游戏行业可能出现的发展趋势进行了预测。葡萄君对他们分享的主要内容进行了整理编译。

4、电竞直播平台

2017
年还会有人试图根据传统体育项目或者电子游戏方面的经验来制订电子竞技管理办法。这种做法既有好处,也会带来麻烦。各个电竞主办方、各个平台之间各自为政和对传统体育项目的盲目模仿,可能会让全球电子竞技的发展走上弯路。不过只要找到真正可以借鉴的成功之法,电竞就有希望摆脱种种泡沫和陷阱,迎来真正的繁荣。这一天迟早会到来,不知会不会是
2017 年的某一天。

Joost van Dreunen, SuperData

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1.亚马逊收购GameStop:由于主机硬件销量增长放缓,VR设备在短期内不太可能替代游戏硬件,游戏零售商GameStop将在市场压力下被亚马逊收购。亚马逊在全球范围内销售游戏和消费者电子产品的能力将因为GameStop的“加盟”得到提升。

2.育碧将会将少数股份卖给一家亚洲巨头游戏公司,目的是持续拥有创作自由;巩固近期所取得的成功。

  1. 上市游戏公司被迫让业务变得更透明

  2. 电子竞技要么一飞冲天,要么一蹶不振

5.
广告收入占游戏发行商总收入的比例将继续上升:在数字游戏收入排行榜上,随着顶级公司数量变得越来越少,广告收入占中部发行商年收入的比例将介于15%~20%之间;而对小发行商来说,广告收入的收入占比将超过70%。

6.VR公司继续远离游戏,开发企业级应用。

7.大发行商变得比过去更擅长通过数字渠道销售游戏。

来源:腾讯游戏

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Mat Piscatella, The NPD Group

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1. 订阅服务收入增长。

2.Switch将在主机市场占据领先地位——在2017年,进入市场的任天堂Switch游戏在数量和质量上都超出了业界的预期。我认为这个趋势将在2018年得到延续,Switch的硬件销量和零售软件收入都将超过PS4和Xbox
One。

3.
Switch淘金潮结束,开发者将面临游戏作品曝光率低的问题。(原因是海量游戏涌入Switch平台,其中绝大部分很难被玩家发现。)

  1. 沉浸性虚拟现实游戏仍然难有起色。

更多阅读:

  • 2017年游戏行业趋势五大关键词
  • 2014年游戏行业的5大趋势:云平台+增强现实
  • Lisa
    Galarneau:2014年游戏行业十大趋势
  • 2014年游戏行业十大趋势
  • 阐述行为主义心理学在游戏行业十年发展状况
  • 中国文化娱乐行业协会:2017年中国游戏行业发展报告
  • Facebook游戏未来零阻力:游戏行业白皮书(附下载)
  • MobData:2018年上半年游戏行业趋势解读(附下载)
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
  • 360:2016年Q2游戏行业研究报告(附下载)
  • Tim
    Sweeney谈游戏行业变革及未来发展趋势
  • James
    Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析
  • Patrick
    Miller:2012年游戏开发者生活质量调查
  • NPD:2013年全年美国游戏行业共产生153.9亿美元价值
  • Nicholas
    Lovell:论述iPhone问世5年带来的游戏行业变革

对此我们可以首先在来年观望一下打破藩篱的任天堂
Swtich,对于这款即将到来的新主机,业界评论非常矛盾,一方面赞美它对主机限制的种种突破,一方面又质疑它的机能、续航和设计复杂化,忧心它能否真正赢得玩家的心。

5、原创IP

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2、移动游戏操控设备

随着新的一年到来,游戏业也将发生新的变化。在年末盘点过一轮 2016
年内游戏圈关键词后,对 2017
年行业发展趋势的关注又起了热度。在行业分析方面,欧美游戏市场往往比亚洲更加热衷也更加深入,近日,滚石旗下游戏站
glixel、游戏行业媒体 GameIndustry、英国游戏媒体 PocketGamer
等等都发表了对未来一年游戏行业发展趋势的预测或展望。

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